noscript-img
wstecz
UONET+
Microsoft Teams
Office 365

klasa 7
Artykuł dodano dn. 24.03.2020 r. | autor: admin


PREZENTACJE MULTIMEDIALNE I FILMY
Podstawy montażu filmu.
zobacz
Grakika w prezentacji. W zależności od czasu.
zobacz
Cechy dobrej prezentacji multyimedialnej. Propozycja
zobacz
PRACA Z DOKUMENTEM TEKSTOWYM
Dokumenty wielostronicowe. Nagłówki i stopki.
zobacz
Równania w edytorze tekstu.
zobacz
Tabele w dokumentach tekstowych.
zobacz
Praca nad projektem. Grafika i tekst.
zobacz
Wstawiamy obrazy i obiekty do dokumentów tekstowych.
zobacz
Wybrane narzędzia ułatwiające pracę nad tekstem.
zobacz
Podstawowe zasady formatowania tekstu.
zobacz
GRAFIKA KOMPUTEROWA
Drukowanie 3d - przedmioty użytkowe.
zobacz
Drukowanie 3d - bryloczek na klucze.
zobacz
Drukowanie 3d - logowanie w aplikacji
zobacz
Praca na warstwach - tworzymy obrazy. Dodatkowe
zobacz
Zadanie projektowe. Tworzymy kompozycje graficzne.
zobacz
Tworzenie fotomontażu i kolażu.
zobacz
Efekty w aplikacji Paint.net.
zobacz
EFEKTY DO PROGRAMU PAINT.NET
zobacz
Formaty plików graficznych.
zobacz
DODATKOWO ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE
zobacz
Zmienne i obliczenia. Scratch. ping_pong.sb2
zobacz
Lista kroków projektujemy grę ping-pong
zobacz
Sytuacje warunkowe w Scratch zgadywanka.sb2
zobacz
Lista kroków i schemat blokowy przedstawiającego algorytm zgadywanki
zobacz
STRONY WWW
Projekt strony dodatkowo. Moja strona www. Dodatkowo
zobacz
Moja strona www. Zasady tworzenia stron.
zobacz
Tabele w dokumentach html.
zobacz
Ramki pływajace..
zobacz
Hiperłącza w dokumentach html..
zobacz
Kodujemy kulinarną strony internetowe html.
zobacz
Grafika w dokumentach html. Tworzymy proste strony.
zobacz
Formatowanie tekstu. Tworzymy proste strony.
zobacz
Znaczniki języka HTML.
zobacz
KOMPUTER I SIECI KOMPUTEROWE
Wyszukiwanie informacji.
zobacz
Budowa i działanie sieci komputerowej.
zobacz
Działanie komputera. Bezpieczeństwo danych.
zobacz
Działanie komputera.
X

Komputer przetwarza informacje zapisane w systemie binarnym, czyli za pomocą zer i jedynek. Przetwarzanie danych to wykonywanie ogromnej liczby obliczeń w możliwie najkrótszym czasie.

Tekst, obraz czy dźwięk - wszystko może być reprezentowane przez ciągi cyfr, przedstawione za pomocą liczb, które wyrażone być mogą przez sygnały elektryczne. Dzięki swoim układom komputer przetwarza sygnały wyjściowe i prezentuje określone wyniki.

Każdy komputer wykonuje cztery podstawowe operacje:

  1. pobiera dane,
  2. przechowuje pobrane dane,
  3. przetwarza bobrane dane,
  4. wyprowadza wynik.

Za każdą z tych operacji odpowiada inny blok urządzenia. Wśród podzespołów pobierających dane (urządzenia wejścia) i przetwarzających je do postaci informacji binarnych znajdziemy klawiatury, myszy, mikrofony czy kamery, czujniki i panele dotykowe smartfonów.

Informacje składowane są w pamięci komputera następnie przetwarzane przez procesory i prezentowane na zewnątrz przez urządzenia wyjścia np. w formie wizualnej, dzięki monitorom czy ekranom smartfonów, lub dźwiękowej, za pośrednictwem głośników.

I tak, np. naciskając klawisz, klawiatura podaje odpowiedni sygnał binarny, procesor oblicza jak wyświetlić daną literę dzięki instrukcji pobranych z pamięci, w pamięci także zapisywany jest wynik, a informacja przesyłana jest i wyświetlana na ekranie, który przekształca odpowiednie sygnały binarne na wizualne. Aby można było przetworzyć szybko dużą liczbę informacji konieczny jest odpowiednio wydajny procesor i pojemna pamięć.

Inną istotną częścią systemu komputerowego jest tzw. software, czyli oprogramowanie będące ciągiem zrozumiałych dla podzespołów komputera instrukcji. Instrukcje te dotyczące rodzaju wykonywanej operacji znajdują się w pamięci. CPU pobiera je i wykonuje w kolejności. Taka sekwencja poleceń to program komputerowy, który jest formą binarnego kodu. Komputer może wykonywać jednocześnie wiele różnych programów. Pomaga mu w tym System Operacyjny (np. Windows, Linux, Android, MacOs), który zarządza sposobem wykorzystania sprzętu przez oprogramowanie, innymi słowy kontroluje pozostałe aplikacje. Całe oprogramowanie składowane (instalowane) jest na dysku twardym, stąd tak istotna jest kondycja tego podzespołu - w przypadku jego awarii system operacyjny przestaje być dostępny i nie można uruchomić komputera. System Operacyjny decyduje kiedy procesor ma uruchomić program, czy oprogramowanie może korzystać z urządzeń wejścia/wyjścia, to System obsługuje wiele aplikacji jednocześnie korzystając z usług CPU.

Podstawowe rodzaje licencji oprogramowania komputerowego to:

  1. Freeware – program udostępniany bezpłatnie. Posiada minimalne ograniczenia lub nie posiada ich wcale. Prawa autorskie pozostają nadal w mocy.
  2. Shareware – program udostępniany bezpłatnie do testów przed ewentualnym zakupem.
  3. Adware – programy, za których użytkowanie się nie płaci, ale umieszczane są w nich reklamy.
  4. Trial – programy z pełną funkcjonalnością, których można używać przez ograniczony czas, po jego wyczerpaniu należy nabyć pełną wersję programu lub usunąć go z dysku twardego.
  5. Demo – wersja demonstracyjna programu, jest to program z ograniczoną funkcjonalnością w porównaniu z pełną wersją.
  6. Powszechna Licencja Publiczna GNU – pozwala na nieodpłatne użytkowanie programu, modyfikowanie go i rozpowszechnianie pod warunkiem dołączenia informacji o zmianach oraz źródle oryginalnej wersji.

To tylko niektóre z rodzajów licencji. Istnieją też inne.

 

  1. Zapoznaj się z instrukcją dotyczącą kart binarnych i wykonaj polecenia.

Wejdź na stronę: http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/binary-cards/

Zasady:

  • Kliknij w kartę, by odwróciła się rewersem (czyli tyłem – czarny kolor).
    Rewers oznacza cyfrę zero, natomiast karta z kropkami oznacza cyfrę 1. Zsumowane kropki na odkrytych kartach (awersie) dają liczbę w systemie dziesiętnym.
  • Ustaw odpowiednio karty awersem lub rewersem i zapisz w postaci cyfr 0 lub 1 ich kody binarne

Przykład:

Liczba 8 w systemie binarnym to: 00001000

 

Komputer w życiu człowieka.
zobacz
Bezpieczna pracownia. Zasady oceniania.
zobacz